ชุดวิชา 99421 การโปรแกรมเชิงวัตถุ
ระยะเวลา
0 นาที
ผู้เรียน
1
Last Updated
February 7, 2025
- 15หมวดหมู่
- บทเรียน 30
- 30 แบบทดสอบ
- 0 นาทีระยะเวลา
หน่วยที่ 1 ความรู้เกี่ยวกับการโปรแกรมเชิงวัตถุ
บทเรียน 2
2 แบบทดสอบ
หน่วยที่ 2 การวิเคราะห์และออกแบบการโปรแกรมเชิงวัตถุ
บทเรียน 2
2 แบบทดสอบ
หน่วยที่ 3 การสืบทอดคลาสและการพ้องรูป
บทเรียน 2
2 แบบทดสอบ
หน่วยที่ 4 คลาสนามธรรมและอินเทอร์เฟส
บทเรียน 2
2 แบบทดสอบ
หน่วยที่ 5 การโปรแกรมแบบจียูไอ
บทเรียน 2
2 แบบทดสอบ
หน่วยที่ 6 การโปรแกรมแบบขับเคลื่อนโดยเหตุการณ์
บทเรียน 2
2 แบบทดสอบ
หน่วยที่ 7 การสร้างส่วนต่อประสานกับผู้ใช้
บทเรียน 2
2 แบบทดสอบ
หน่วยที่ 8 การจัดการเลย์เอ้าต์และสวิงคอนเทนเนอร์ขั้นสูง
บทเรียน 2
2 แบบทดสอบ
หน่วยที่ 9 การโปรแกรมส่วนของเมนูและทูลบาร์
บทเรียน 2
2 แบบทดสอบ
หน่วยที่ 10 การโปรแกรมส่วนของไดอะล็อกและตาราง
บทเรียน 2
2 แบบทดสอบ
หน่วยที่ 11 การโปรแกรมเพื่อใช้งานฐานข้อมูล
บทเรียน 2
2 แบบทดสอบ
หน่วยที่ 12 กรณีศึกษาการวิเคราะห์และออกแบบโปรแกรมเชิงวัตถุ
บทเรียน 2
2 แบบทดสอบ
หน่วยที่ 13 กรณีศึกษาการโปรแกรมเชิงวัตถุด้วยภาษาจาวา
บทเรียน 2
2 แบบทดสอบ
หน่วยที่ 14 การโปรแกรมเชิงวัตถุด้วยภาษาไพรอน
บทเรียน 2
2 แบบทดสอบ
หน่วยที่ 15 กรณีศึกษาการโปรแกรมเชิงวัตถุด้วยภาษาไพธอน
บทเรียน 2
2 แบบทดสอบ
5 Star
0%
4 Star
0%
3 Star
0%
2 Star
0%
1 Star
0%
การแสดงความคิดเห็น
You must be เข้าสู่ระบบ to submit a review.